맺음말

Unity 6 세대에 들어 도구는 크게 바뀌었지만, 우리가 마주하는 문제 자체는 전작 때와 거의 달라지지 않았습니다. 새로운 기능은 기존 문제에 대한 새로운 선택지입니다. 선택지가 늘어난 만큼 무엇을 선택할지에 대한 판단이 요구됩니다.

어디를 보고, 무엇과 비교하고, 어디서 멈출 것인가. AI 코딩 에이전트가 개발의 일부를 맡게 된 지금, 이 판단 기준을 갖추는 일의 중요성은 오히려 커졌다고 느낍니다. 에이전트에게 계측과 수정을 맡길 수 있는 범위는 앞으로도 넓어질 것이지만, 무엇을 기준으로 좋다고 할지를 정하는 것은 여전히 우리 자신입니다.품질을 보증할 수 있다고 말할 수 있는 선은 프로젝트마다 다르며, 운영을 이어 가는 과정에서 재검토됩니다. 그 선을 스스로 긋는 것이 튜닝의 첫걸음입니다. 이 책이 그 단서가 된다면 기쁘겠습니다.

Unity도 기기도 앞으로 계속 바뀔 것입니다. 이 책의 내용도 언젠가는 재검토가 필요한 때가 올 것입니다. 그때는 새로운 환경에서 얻은 지식을 다시 모아, 전작과 이 책의 뒤를 잇는 한 권으로 내놓을 수 있기를 바랍니다.

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.