おわりに

Unity 6世代で道具は大きく変わった一方で、向き合っている問題そのものは前作の頃とほとんど変わっていません。新しい機能は、以前からの問題に対する新しい選択肢です。選択肢が増えたぶん、どれを選ぶかの判断が問われます。

どこを見て、何と比べ、どこで打ち切るか。AIコーディングエージェントが開発の一部を担うようになった今、この判断の基準を持つことの重要性はむしろ増していると感じています。エージェントに計測や修正を任せられる範囲は今後も広がっていくはずですが、何をもって良しとするかを決めるのは、依然として私たち自身です。品質を保証できたと言える線は、プロジェクトごとに異なり、運用を続けるなかで見直されていきます。その線を自分たちで引くことが、チューニングの第一歩です。本書が、その手がかりになれば幸いです。

Unityも端末も、これからも変わり続けます。本書の内容も、いずれ見直しが必要になる時が来るでしょう。その時には、新しい環境で得た知見を再び持ち寄り、前作と本書に続く一冊としてお届けできればと思います。

最後まで読んで頂き、ありがとうございました。