後記

在 Unity 6 世代,工具有了很大的改變,但我們所面對的問題本身,與前作的時期幾乎沒有不同。新功能是針對既有問題的新選項。選項增加之後,就需要判斷該選擇哪一個。

要看哪裡、與什麼比較、在哪裡收手。在 AI 程式設計代理分擔一部分開發工作的今天,我認為擁有這種判斷基準反而更為重要。今後可以交給代理進行測量與修正的範圍應該會持續擴大,但以什麼作為合格的標準,仍然要由我們自己來決定。可以說已經保證品質的那條界線,因專案而異,並會在持續營運的過程中不斷重新檢視。由自己畫出這條界線,是調優的第一步。若本書能成為這方面的線索,將深感榮幸。

Unity 與裝置今後仍會持續改變。本書的內容也終將有需要重新檢視的時候。屆時,希望能再次集結在新環境中獲得的知識,作為繼前作與本書之後的又一本書呈現給各位。

感謝您閱讀到最後。