后记

在 Unity 6 时代,工具发生了很大变化,但我们所面对的问题本身与前作时期相比几乎没有改变。新功能是针对以往问题的新选项。选项增多之后,就需要判断该选择哪一个。

看哪里、与什么比较、在哪里收手。如今 AI 编程智能体已经承担了一部分开发工作,我反而觉得掌握这一判断标准更加重要。可以交给智能体去测量和修改的范围今后还会扩大,但由什么来决定“足够好”,依然是我们自己。可以称得上“质量已得到保证”的界线因项目而异,并且会在持续运营的过程中不断调整。由自己来划定这条界线,是调优的第一步。如果本书能为此提供一些线索,我们将深感荣幸。

Unity 和设备今后仍会不断变化,本书的内容总有一天也需要重新审视。到那时,我们希望再次汇集在新环境中获得的经验,作为继前作和本书之后的又一本书呈现给大家。

感谢您阅读到最后。