Unity 性能调优技巧 2026

Unity 性能调优技巧 2026

  • TOP
  • 前言
  • 按问题分类的反向查询指南
  • 序章:Unity 的演进与调优的现状
  • Part I. 图形优化
    • 2026 年 Unity 图形动向
    • 第1章. Unity 6 Render Graph 图块内存优化
    • 第2章. 应当使用 RenderGraph 的 UnsafePass 的场合
    • 第3章. 省略 URP 的 FinalBlitPass 的方法
    • 第4章. 面向移动端的着色器优化:超越函数的测量与轻量化
    • 第5章. 利用 Renderer Shader User Value 进行图形优化
    • 第6章. 使用 GraphicsStateCollection 进行着色器预热
  • Part II. 脚本与动画优化
    • 2026 年脚本与动画动向
    • 第1章. Unity 3D 角色动画的调优
    • 第2章. 使用 ResetControllerState 安全地实现 Animator 对象池
    • 第3章. 利用 VAT 降低骨骼动画开销
    • 第4章. 对 ParticleSystem 执行长时间的 Simulate 会产生巨大尖峰
    • 第5章. UniTask 与取消处理的生命周期管理
    • 第6章. UI 系统的选用 — IMGUI / uGUI / UI Toolkit
  • Part III. 资源、设置与构建优化
    • 2026 年资源、设置与构建动向
    • 第1章. AssetBundle 的生命周期管理
    • 第2章. 运营阶段的资源膨胀与基于 Project Auditor 的调查
    • 第3章. 根据设备切换渲染设置
    • 第4章. Unity Managed Code Stripping 实践指南
    • 第5章. Unity 的 LTO 设置与 Android、iOS 上的性能对比
    • 第6章. iOS 的内存上限与虚拟地址空间
  • Part IV. 测量与自动化
    • 第1章. 在 Unity 中利用 iOS 标准性能测量功能
    • 第2章. 自动化每日构建的真机性能分析
    • 第3章. 将调优宝典转化为 AI 编程智能体的技能
  • 后记
  • 作者简介

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